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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战(zh李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶àn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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