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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节e="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略">

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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