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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便(小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同(tóng小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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