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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自(zì)认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

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可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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