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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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