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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

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1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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