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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中(zh心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用了(le),就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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