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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

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三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(ji我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词ào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(q我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词íng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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