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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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