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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是增(zēng)加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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