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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个bo12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程ss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程p>

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(jiàn)仙(xiān)尘心。

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