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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建绥化去年疫情 绥化是几线城市2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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