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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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