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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么(me)既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(单反可以带上飞机吗zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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