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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除(chú人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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