本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性(xìng) 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。
太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析
一(yī)、基础效果
战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴(yīn)效果
三(sān)、两仪阳效果
我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)
绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒
因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积
所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了
不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高
不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。
四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)
阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素
1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多(duō)
2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低(dī)。
五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的(de)
反(fǎn)过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好
然(rán)后再来看四(sì)象
六、太(tài)阳
太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒
其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)
而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)
效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低
七(qī)、少阳(yáng)
少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de)
少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果
如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技
八、太阴
我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。
而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来
然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少阴
少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,
少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的
太阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推荐
我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了