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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作(z商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别uò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(s商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别hǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了。

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