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兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给你更加丰(fēng)富和新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草(cǎo)一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高(gāo),这一点在(zài)后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁(fán)多,组合(hé)搭(dā)配有一(yī)定的(de)空(kōng)间和策(cè)略(lüè)的选择(zé),只是最(zuì)初有一定随机性,开局(jú)不(bù)一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能效(xiào)果也差不多,刷(shuā)怪也有一定的特点,另外(wài),以防(fáng)守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养(yǎng)成主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成线(xiàn)不(bù)多,升(shēng)级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设计,数(shù)值(zhí)本身(shēn)就有卡点,升级困难频(pín)率低(dī),之一关(guān)感觉就很明(míng)显,说(shuō)到底就是一个数值导(dǎo)向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商业主(zhǔ)流(liú)设计, 免(miǎn)费项目也(yě)要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场(chǎng)景不多(duō),辨识(shí兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口)度一(yī)般(bān),界面(miàn)结(jié)构比较常规,基本能联(lián)想到是什么(me)。效果(guǒ)表达更加准确(què)易懂,有一定的世界观(guān), 但是故(gù)事没有详细的介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很牵强。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功(gōng)能(néng)还(hái)是可以用的,可以正常进(jìn)入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可能(néng)是动(dòng)作资源(yuán)不(bù)足,不仔(zǎi)细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近(jìn),有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议增加冲击(jī)振(zhèn)动反馈。然(rán)而(ér),这(zhè)里有一个区(qū)别,如(rú)果以人(rén)为主,那被打的效果就(jiù)要挂(guà)在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的(de)反馈(kuì)应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后(hòu),根本看(kàn)不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考(kǎo)虑换个(gè)特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有兴趣(qù)的(de)玩家可以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

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