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鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(y鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读ào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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