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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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