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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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