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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好(hǎo)了火属性角(jiǎo)色(sè)之后,接下来是选择风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色了,可是究(jiū)竟原神风属性角色(sè)哪个最强呢?想知道(dào)答案就(jiù)赶快(kuài)看看(kàn)下面由(yóu)小(xiǎo)编分享的攻略。

原神(shén)风属性(xìng)角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的(de),它用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种(zhǒng)必(bì)备(bèi),天赋还(hái)减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力消耗。前期有(yǒu)了(le)她(tā),探索解谜基本上都(dōu)是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配(pèi)个元素发生器输出也不低,加上高的离谱的充(chōng)能速度,后期(qī)依然(rán)强而有力(lì)。即(jí)使(shǐ)几(jǐ)次被砍(kǎn)也依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工(gōng)

只要(yào)是任何可以地形杀的副本地区,搬就完(wán)事了(le)。相(xiāng)比(bǐ)起温(wēn)蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于输出效(xiào)率是极大的提高,贯(guàn)穿前期(qī)到后期的优秀辅助(zhù)能力加上后期不俗的输出,虽然(rán)没有探索效率上(shàng)的大幅提升,依然算的上(shàng)是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也(yě)要(yào)输出给你看!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角(jiǎo)色(sè)的(de)当(dāng)前版本,更好获得的风属(shǔ)性工具人就是主角了。在没抽(chōu)到其他风属性角色之前(qián)是解谜必须(xū)的角(jiǎo)色,而(ér)且输(shū)出其实并不低(好歹是五星的面板(bǎn)),命(mìng)之(zhī)座(zuò)培养(yǎng)起来也相当简单(dān)(任务做着做着就练起来了),风属性探(tàn)图下本也能聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输出还能套盾(dùn)增强(qiáng)生(shēng)存,没攒出EX角色之前(qián)就练了吧。

魈(xiāo):没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙(bì),虽然一直被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后的输(shū)出(chū)真(zhēn)的很靓(jìng)仔。同样地(dì)作(zuò)为(wèi)风属性(xìng)角(jiǎo)色,抽到(dào)之后可(kě)以解放主角(jiǎo)成(chéng)为(wèi)岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原(yuán)神风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段连续的射击。其(qí)中的(de)之一段和第四(sì)段射击能够额(é)外射出(chū)一支箭。第六(liù)段射击(jī)具有短暂的前摇,但命中后能(néng)够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击(jī):进(jìn)行伤(shāng)害(hài)更高,更(gèng)为精准的(de)瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较(jiào)高倍率的伤(shāng)害,且为(wèi)元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在(zài)目(mù)标位置唤(huàn)出风域(yù),对处于(yú)风域(yù)位置的敌(dí)人造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身(shēn)为中心(xīn)唤出更大(dà)的风域,乘风飞到空中(zhōng)(乘风可(kě)以靠(kào)冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌(dí)人造成风元素伤害(hài),并(bìng)将其击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能(néng)量,射出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定一位敌人(rén),造(zào)成(chéng)巨大的暴风。暴风(fēng)会持(chí)续吸(xī)引周(zhōu)围敌(dí)人,并(bìng)对(duì)其造成风元(yuán)素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进行持续的(de)击飞。若暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获得对应属性,造成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能(néng)够吸引周围(wéi)的敌人,把(bǎ)怪聚集到一(yī)起,是一位非常(cháng)出(chū)色的辅助。 

当怪(guài)被聚集到(dào)一起(qǐ)后,玩家可以(yǐ)切换输(shū)出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆进行整(zhěng)体打击,比如火元素(sù)+雷元(yuán)素,可以触发带爆(bào)炸伤(shāng)害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五across 和 cross的区别,cross和across区别和用法连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素技能:长按将周围的敌人(rén)拉到面前,松手(shǒu)可以击(jī)飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一片风(fēng)的领域(yù),伤(shāngacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)害(hài)敌人的同时为我方成员回复气血,回(huí)血(xuè)量取决于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一(yī)定(dìng)输出能(néng)力的回复型辅助(zhù)。 

琴的命之座之(zhī)一层(céng),让(ràng)她(tā)能够在(zài)攻(gōng)击的(de)同时(shí)回(huí)复全队(duì)队友(yǒu)的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在(zài)队伍中主输出血量较低(dī),奶(nǎi)暂时放不(bù)出大招的时(shí)候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞(fēi)效果的两段攻击。

元(yuán)素技能:对前方敌人持(chí)续造成风属性伤(shāng)害(hài),长按可提高(gāo)伤害(hài)和影响范围。 

大招(zhāo):召(zhào)唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效果,如(rú)果(guǒ)接触到水火冰雷元素,还(hái)能额外造(zào)成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型(xacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法íng)角色,可输出可辅助。 

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