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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结(jié)合(hé)了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法</span></span>荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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