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人+工念什么 人工念什么姓 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和人+工念什么 人工念什么姓升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(y人+工念什么 人工念什么姓ī)个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的(de)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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