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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战京东是谁的老板是谁斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhō京东是谁的老板是谁ng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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