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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗黑2等(děng)级差多少没经验能玩?25级(jí)以下的玩家如(rú)果和(hé)怪物的等级相差很小(xiǎo)(5级(jí)以内,包括5级),会得到(dào)100%的经验的。关(guān)于暗黑2等级差(chà)多少没经验能玩以(yǐ)及暗(àn)黑(hēi)2等级差多少没经验(yàn)能玩(wán),暗黑2等(děng)级(jí)相差(chà)多(duō)少才有经验(yàn),暗黑2超过多少级没(méi)经(jīng)验,暗黑二等级(jí)经验(yàn),暗(àn)黑2经验范围等问题,农(nóng)商网将为你整理(lǐ)以下的生(shēng)活知识:

暗黑是暴雪的(de)游戏吗

  是的,暗黑(hēi)是暴雪的(de)游戏的。

  《暗黑(hēi)破坏神》是1996年暴雪(xuě)娱乐公司(sī)推出的一款动作RPG经典游戏系列,

  英文名Diablo,源于西(xī)班牙语,意为魔王、恶(è)魔的意思。

暗黑(hēi)2等级差多(duō)少(shǎo)没经验能玩

  1、25级以下的(de)玩(wán)家如(rú)果和怪(guài)物的等级相差很小(5级以内(nèi),包(bāo)括5级),会得到(dào)100%的经验。

  

  2、如果玩家和怪(guài)物的等级相差6-10级,得到(dào)的经验在(zài)5%到100%之间。

  3、如果玩家和怪物的等级相差很大(dà)(大于10级),只(zhǐ)能得到5%的经验。

  《暗黑(hē相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术i)破(pò)坏(huài)神2》是美国(guó)暴(bào)雪娱乐(lè)研发的一(yī)款动作类角(jiǎo)色扮演游(yóu)戏(xì),于2000年上市(shì)。

  游(yóu)戏中玩家创建属于自己的角(jiǎo)色(sè),在一片(piàn)片暗黑大地上奔跑(pǎo)、杀敌(dí)、寻宝(bǎo)、成长,最(zuì)终打败统治各(gè)个(gè)大(dà)陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族(zú)。

求教:暗(àn)黑(hēi)2经(jīng)验是怎么算(suàn)的?

  经(jīng)验的获得跟开图没关系。

  经验获得的多少只(zhǐ)跟等级差异与游戏(xì)人(rén)数有关。

  简单的说,前25级(jí)有等级差异经验惩罚很高,你25级以(yǐ)前去噩梦(mèng)是得不到完整经验(yàn)的,所(suǒ)以战网练级一(yī)般是8开(kāi)单刷(shuā)1~2幕(第三幕怪等级高经验(yàn)惩罚(fá)也高)最多(duō)1小(xiǎo)时到25级(jí)杀3BB,再进噩梦1小时(shí)左右40级杀(shā)3BB,再进(jìn)地(dì)狱到60级杀3BB,然后就是KB练级(jí)~这个流程的(de)目的就是为了(le)尽量避免过高的(de)经验惩罚

  3BB经验(yàn)是固定的不存在经验惩罚,所以20级杀(shā)简单3BB与40级杀简单3BB得(dé)到的经(jīng)验一(y相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ī)样。

  第(dì)一次游戏杀BOSS也有经验奖励(lì)与掉宝率奖励(只限第(dì)一次)。

     

  下图蓝色(sè)为(wèi)最佳升级路线。

  建议(yì)下载观看。

  告(gào)诉你多少级应(yīng)该去哪个难度哪一幕练级经(jīng)验(yàn)最多。

  左边一列是等级(jí),横排相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术是(shì)三(sān)个难度的五幕,数值就是经验值百(bǎi)分比,最右边是等(děng)级高(gāo)了之后的经验惩罚。

  70级开(kāi)始惩罚。

  95后开始(shǐ)BT.

  虽然蓝色(sè)为最佳路线,但是最后(hòu)结(jié)果还(hái)要看基数,就是(shì)第二(èr)排的数(shù)字(zì),代表这一幕怪的平均(jūn)经验值。

  还有问题(tí)可留(liú)言(yán)。

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