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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)乔布斯为什么把苹果给库克绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

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三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。乔布斯为什么把苹果给库克>

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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