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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí)乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要(y乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法ào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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