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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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