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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也(yě)不需要额(é)外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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