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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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