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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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