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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍我国最穷的5个城市,哪一个省最穷伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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