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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给(gěi)你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还(hái)可以(yǐ)建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的(de)搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割草一(yī)时(shí)爽,大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,不是(shì)吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例(lì)很高(gāo),这一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加(jiā)突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有一定的空(kōng)间(jiān)和策略的(de)选择(zé),只是最初有一定随机性(xìng),开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定的(de)特(tè)点,另(lìng)外(wài),以防守核心塔为目标,还(hái)是(shì)有(yǒu)差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多(duō),升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数(shù)值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升级困难(nán)频率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是(shì)一个数值导(dǎo)向的游戏。混合(hé)变现(xiàn)的商业主(zhǔ)流设计, 免费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色塑造印(yìn)象不深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较(jiào)常(cháng)规(guī),基本能联想(xiǎng但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》)到是什么。效果表达更加准确易(yì)懂,有一定的世(shì)界观, 但是(shì)故事没有详细(xì)的介绍(shào),很(hěn)笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后(hòu)是白屏的(de),但是跳过动(dòng)画(huà)的(de)功能(néng)还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能是动(dòng)作资源不(bù)足,不仔(zǎi)细看(kàn)也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限(xiàn),虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效(xiào)果不明显,建议(yì)增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区(qū)别,如果以(yǐ但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》)人为主,那(nà)被(bèi)打的效果就要挂(guà)在(zài)人身上。如(rú)果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本看(kàn)不到自己在(zài)哪里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个(gè)特效。

<但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》p>五、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng),对这类(lèi)游戏(xì)有兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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