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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)星海佩哪(nǎ)个属性(xìng)好(hǎo) 须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样(yàng),如果(guǒ)只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的(de)门派法宝也(yě)是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受控制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用就(jiù)得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的机制(zhì)问(wèn)题,星(xīng)海(hǎi)佩使用时需(xū)要(yào)格外慎(shèn)重,先上(shàng)一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回(huí)合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.3法术(shù)防御

其实很多输(shū)出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两(liǎng)仪(yí)却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

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如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回合(hé)再(zài)给你加一次,那么你在持(chí)续(xù)期间就有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时(shí)使用(yòng)四(sì)象效果数值(zhí)也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实(shí)也就是为了可以(yǐ)更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀对方(fāng),增加星鲲时的(de)法术伤害(hài)意义也比较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害越多(duō)对其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值越多,使(shǐ)用收益也越(yuè)大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低时使用(yòng),则可能不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加更多(duō)的(de)法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不(bù)清楚具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也(yě)没有(yǒu)办(bàn)法测试(shì)太阴的具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可以评论区留言)

这(zhè)个(gè)描(miáo)述可能存在三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由(yóu)三(sān)个,概(gài)率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概率额(é)外增加一(yī)个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是是(shì)独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述(shù)增加一条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确(què)获(huò)得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没有错(cuò)误的话,应(yīng)该是之(zhī)一(yī)种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥(mí)值,那么(me)少阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个(gè)及(jí)以上时(shí),技(jì)能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许(xǔ),更好也是低须(xū)弥(mí)值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这(zhè)些阶段过度(dù)准备(bèi)时间(jiān)可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候使用,这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握(wò)好,是(shì)可以打死单位的,获(huò)得(dé)溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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