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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的士兵攻(gōng)击模式,可以随(suí)意放置在战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款(kuǎn)放置类的塔防游(yóu)戏。

【自由(yóu)放置】厌倦了只有固定区域(yù)的摆放?在这里,整片(piàn)地图都可涉(shè)足,动用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打造(zào)】玩腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出(chū)一支(zhī)独特的精英小队。

【升级强化】角色升级(jí)强(qiáng)化,搭配四种不(bù)同攻击加成,让艰难的防守,变(biàn)成轻松的放(fàng)置(zhì)。

【三重难(nán)度】简单(dān)难度(dù),了解故事,轻(qīng)松放(fàng)置。普通(tōng)难度,小心防守(shǒu),深入其(qí)中(zhōng)。困难难度,在艰难中,探明一(yī)切。

一、可玩性

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩法比较复(fù)古,给出了三(sān)种不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放置在战(zhàn)斗地图(tú)中,自由度(dù)很高(gāo)。怪物会攻击沿途必经之路(lù)的士(shì)兵,所以有一些(xiē)肉盾(dùn)、输出等站(zhàn)立特(tè)性。有一些简单的(de)策略布局, 不过最后还是数值(zhí)导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基(jī)本(běn)没(méi)什(shén)么可操(cāo)作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的养成(chéng)比较单薄,除(chú)了(le) 科技提升,就是单(dān)个士(shì)兵被录用后,慢慢积累自(zì)己(jǐ)的(de)经验。对于一款单机游戏(xì)来说,成长太(tài)慢了,前期基(jī)本没有体验到(dào)养成带来的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深(shēn)渊(yuān)守望》的美术质量一般,看起来(lái)像是个人开发者的(de)作品,士兵形象(xiàng)和整个(gè)UI画风(fēng)好像都不(bù)统一(yī)。基本(běn)的意思(sī)表达很(hěn)到位,能明白大概发生(shēng)了什(shén)么,容易理解(jiě)上手(shǒu)。

四、问题(tí)和建(jiàn)议(yì)

1.重(zhòng)启游戏(xì)后就重新开始了,为什么没(méi)有本地存档(dàng)?这只能(néng)算(suàn)是(shì)半成品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换一套美术(shù)背景,这样质量的乐都也能 *** 也是(shì)很神奇(qí)了,恐怕很(hěn)难吸(xī)量(liàng),可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗(dòu)中(zhōng)基(jī)本没(méi)有什么操作,战略点都是用数(shù)值抹(mǒ)平的(de),导致内(nèi)容枯燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖动字符来(lái)更改(gǎi)队列。之(zhī)一,布阵的时候不用思考就知道哪个(gè)角色该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会更(gèng)友(yǒu)好(hǎo)。

5.《深渊(yuān)守(shǒu)望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级装(zhuāng)备可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概(gài)率分裂(liè),爆(bào)炸,点火(huǒ),*变成原地(dì)旋转(zhuǎn)轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻(gōng)击提(tí)高三倍射(shè)速等(děng)等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总的(de)来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的(de)策(cè)略布局,但(dàn)是(shì)对(duì)于一款(kuǎn)单机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期基本体验不到养成带来(lái)的(de) *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看。

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