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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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