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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),太阴是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的(de),少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都(dōu)是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一(yī)个(gè)面(miàn)伤、一个(gè)点杀(shā)带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也(yě)是(shì)一样,是加快节奏(zòu)的(de)效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控(kòng)制,要么(me)不(bù)用技能,一(yī)用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使用(yòng)时需(xū)要格外(wài)慎重,先(xiān)上(shàng)一张表格看看基础的效果(guǒ),然(rán)后我再(zài)慢(màn)慢分析这个(gè)门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每(měi)回合结束时(shí),有30%概率(lǜ)给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派法(fǎ)宝四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的(de)也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后(hòu)用(yòng)完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就有可(kě)能(néng)一直(zhí)在星鲲。如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么太(tài)阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,因为须弥海本身(shēn)就(jiù)是一(yī)个点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的(de)是(shì)四(sì)象效果,那么尽量在战(zhàn)意值(zhí)低时使(shǐ)用(yòng)

不过(guò)战意值低时使用四象效果数值也(yě)较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一(yī)条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意(yì)义也比(bǐ)较大(dà),因(yīn)为(wèi)溢(yì)出(chū)的伤害越多对(duì)其他单位的(de)溅(jiàn)射伤害(hài)也(yě)就越高,战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也(yě)越大(dà)。但如果在战意值较低时使用(yòng),则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战意(yì)值较高时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不(bù)清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝后(hòu),回合结(jié)束时(shí)增加的须弥(mí)值由三个(gè),概率增加到四个(gè)

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的(de)

七、少(shǎo)阴

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这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技能伤害(hài)也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允许,更好(hǎo)也(yě)是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用(yòng)更(gèng)快得使用星鲲(kūn)技能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的(de)时候使用(yòng),这些战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好(hǎo),是可(kě)以打死单位(wèi)的(de),获得溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用(yòng),当面板来(lái)用就行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操(cāo)作(zuò)意识(shí)

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