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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提(tí)尔、黑(hēi)刀狄(dí)希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐烂(làn)长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔(tǎ)恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法师、调香师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡(lěi)、特(tè)攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵、恶(è)兵、白金之(zhī)子、腐败眷(juàn)属、堕落(luò)调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼(màn)、火炎(yán)习(xí)武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥(ní)人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘(pái)徊(huái)权贵、流(liú)浪民族、白金之子(zi)勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模的(de)很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比较(jiào)重要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列一些数据(jù))。

骨灰们造(zào)成(chéng)和承(chéng)受的(de)伤(shāng)害都(dōu)会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本(běn)可以对应一周目怪物更(gèng)高加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪(tuì)色者模(mó)板的单位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加还(hái)是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是(shì)红眼的(de),他们不(bù)会跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击附近的(de)敌(dí)人,立即(jí)发动攻击且(qiě)死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有在远方(fāng)出(chū)现的(de)字样,不(bù)过(guò)在(zài)每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对(duì)骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得(dé)周(zhōu)围(wéi)有目标陷入出血(xuè)状态时召(zhào)唤灵造成的伤害(hài)提(tí)高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效(xiào),但(dàn)是恢复(fù)祷告对他(tā)们的回复力基本上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会(huì)被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔(mó)力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引(yǐn)仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也(yě)会回应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程压制能力(lì)很(hěn)强,但是(shì)近战能力(lì)乏善可(kě)陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军(jūn)上(shàng)大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士(shì)露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断瞬移(yí)闪避(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击(jī)败(bài)boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人(rén),输(shū)出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下常态高(gāo)周(zhōu)目全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但(dàn)是黑焰习武修士(shì)自(zì)己受(shòu)伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害(hài),尤(yóu)其是(shì)属性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取

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