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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎ中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高n)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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