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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧>boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么(me)是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(du一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ǒ)避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧hái)有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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