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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。外科鼻祖是谁?

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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