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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wé商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别n)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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