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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每一局游戏(xì)都能带(dài)给你更加(jiā)丰富和(hé)新鲜(xiān)的(de)体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说(shuō)割草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活(huó)的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御比例很高,这一点在后期应该会更加突(tū)出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定的空间和策略的选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗(dòu)的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,技能(néng)效(xiào)果也差不多(duō),刷怪也(yě)有一定(dìng)的(de)特点,另外(wài),以防守核心塔为(wèi)目标(biāo),还是有差(chà)别的(de)。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是人(rén)物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游戏的数值结构(gòu),养成(chéng)线(xiàn)不多,升(shēng)级需要(yào)的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本(běn)身就有卡点,升级困难(nán)频率低,之(zhī)一关感觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混合(hé)变现的商业主流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美(měi)术质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)塑造印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多(duō),辨识(shí)度一(yī)般(bān),界面(mi外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么àn)结(jié)构比较(jiào)常规,基本能(néng)联(lián)想到(dào)是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故事没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的介绍(shào),很笼统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是(shì)白屏的,但是跳(tiào)过动画的(de)功能还是可以用的,可(kě)以正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有(yǒu)一定的(de)压迫(pò)感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是(shì)明显吃(chī)数值(zhí)属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔(tǎ)冲击(jī)效果不明显,建议增加(jiā)冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以人(rén)为主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就(jiù)要挂在人(rén)身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪(guài)物(wù)多(duō)了之(zhī)后,根本看不到(dào)自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个(gè)游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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