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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个(gè)属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

少阳(丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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