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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机(苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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