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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

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清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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