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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性乔布斯为什么把苹果给库克p>

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(ji乔布斯为什么把苹果给库克ē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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