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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗)也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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