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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩减;第(dì)二(èr)梯队:技(jì)能(néng)伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品)高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装备基(jī)础伤害增(zēng)加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害(hài)提(tí)高(gāo);第三(sān)梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基(jī)础生命;第四梯(tī)队:更大生命值、对(duì)野(yě)兽造成的伤害提(tí)高、在控制(zhì)类(lèi)状态下受到的(de)伤害降低(dī)、对(duì)未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害提(tí)高;PVP向之(zhī)一梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴(bào)击率提高、暴击伤害(hài)加成率、增益状态(tài)持续(xù)时(shí)间增加。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行(xíng)推荐(jiàn)

特(tè)别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明显不(bù)同,所以要(yào)区分(fēn)两个(gè)榜(bǎng)单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一(yī)梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续(xù)时(shí)间增加(jiā)

冷却(què)缩(suō)减

第二梯队:

技(jì)能(néng)伤害提(tí)高(gāo)

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增(zēng)加

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

召唤(huàn)物造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提升

装备基(jī)础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基(jī)础生命

命中率提高

第四(sì)梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低(dī)

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造(zào)成的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受(shòu)到的持续性伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵(líng)造成(chéng)的(de)伤害提高

对(duì)控制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其更大生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低(dī)

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击(jī)率提(tí)高

暴击伤害加成(chéng)率

增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤害

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

受到的持续性伤害(hài)降低

在(zài)控(kòng)制类状态(tài)下受到的(de)伤害(hài)降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

移动时(shí)受到的伤害降低(dī)

对(duì)有护盾的目标造成(chéng)的(de)伤害(hài)提(tí)高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害降低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低(dī)

对控制(zhì)类状态下的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

装备基础生命(mìng)

命中率提高

你(nǐ)的(de)每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高

召唤物(wù)造成的(de)伤害提升(shēng)

第(dì)四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高

对(duì)亡灵造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

阵亡时为队友(yǒ公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品u)回复其更大(dà)生命(mìng)值

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害(hài)提(tí)高

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